Dungeons Inhaltsverzeichnis:
Schwierigkeitsgrad: 🔵 ★☆☆☆☆ "Einfach"
Die verlorenen Minen
Ein finsterer Dungeon, erfüllt von den Seelen der Gefallenen aus dem ersten enwarischen Krieg. Unter ihnen ruht eine uralte Legende der Zwerge – ein Wächter, der seit 354 Jahren über die verborgenen Schätze der Tiefe wacht.
📍 Ort: Befindet sich östlich von Granitwacht
Regeln:
Keine Blöcke dürfen platziert oder abgebaut werden.
Maximal 5 Legionseinheiten dürfen mitgenommen werden.
Boss:
Khurak von Eisenklamm
Schaden: 10
Geschwindigkeit: Standard
Cooldown: Erhöht
Fernkampf: Nein
Aggro-Reichweite: 8 Blöcke
Besonderheiten:
Verursacht „Schwäche“ beim Treffer
Immun gegen Rückstoß
Type: untot
Drops:
Glyphenklinge (smite: 2) – 10%
Trank der antiken Verteidigung (Resistenz: 1 Für 30 sek) – 30%
16× Zwergenstahl (Res)– 20%
1-4 LEVEL
Einheiten:
Verlorene Minenarbeiter
Schaden: 2
Geschwindigkeit: Standard
Cooldown: Normal
Fernkampf: Nein
Aggro-Reichweite: 32 Blöcke
Besonderheiten:
Immun gegen Fernkampf, Rückstoß und Flächenschaden (Magie)
Verursachen 2 Sekunden „Übelkeit“
Type: untot
🔵 Schwierigkeitsgrad: ★☆☆☆☆ Einfach
🕯️ Der Fluch der Angst
"Stelle dich deiner Angst – und bekämpfe sie mit aller Kraft!"
📍 Ort: Nördlich von Ognaroth
📜 Regeln:
❌ Keine Blöcke dürfen platziert oder abgebaut werden.
⚔️ Keine Truppen mitbringen – der Kampf muss allein bestritten werden.
👹 Boss: Lebendige Angst
Lebenspunkte (HP): 70
Schaden: 2 pro Treffer
Geschwindigkeit: Normal
Angriffsfrequenz: Sehr hoch (sehr niedriger Cooldown)
Fernkampf: ❌ Nein
Aggro-Reichweite: 64 Blöcke
Typ: Untot
🧠 Besonderheiten:
✴️ Verursacht Blindheit beim Treffer
🛡️ Immun gegen:
Rückstoß
Fernkampf
Explosionen (auch magisch)
🎁 Belohnung:
Auge der Furcht (+2 % Bewegungsgeschwindigkeit +5 % Angriffsschaden)
🧪 Erfahrungsgewinn: 1–4 Level
Schwierigkeitsgrad: 🔵 ★★☆☆☆ „Mittel“
Die Pyramide
Ein längst vergessener Ort inmitten der heutigen Wüste, wo Gold und uralte Artefakte nur darauf warten, entdeckt zu werden.
📍 Ort: Befindet sich südlich von Wurmstein
Regeln:
Es dürfen keine Blöcke platziert oder abgebaut werden.
Maximal 5 Legionseinheiten dürfen mitgenommen werden.
Boss:
Wächter der Antike
Schaden: 5
Geschwindigkeit: Standard
Cooldown: Erhöht
Fernkampf: Nein
Aggro-Reichweite: 30 Blöcke
Besonderheiten:
Verursacht Wither VI beim Treffer (für 5 Sekunden)
Immun gegen Rückstoß
60 % immun gegen Pfeile und Nahkampfschaden
Erleidet 60 % mehr Schaden durch Explosionen (Magie)
Drops:
🜂 Antikes Ding (−10 % Geschwindigkeit, +100 % Rückstoßimmunität)
🟣 Schwierigkeitsgrad: ★★★★☆ Extrem
🔥 Der Kessel von Asmedia
"Ein Kessel, der inmitten eines höllischen Areals brodelt. Ein dunkler Schleier steigt gen Himmel – ein düsteres Mysterium erwartet dich."
📍 Ort: Südlich von Hexenkluft
📜 Regeln:
❌ Keine Blöcke dürfen platziert oder abgebaut werden
⚔️ Keine Truppen erlaubt – dieser Kampf ist nur für Mutige allein
👑 Boss: Asmedia
Typ: Dämon / Untot
HP: 200
Schaden: 10
Geschwindigkeit: Standard
Angriffsfrequenz: Erhöht (langsamere Angriffe, dafür stark)
Angriff: Nur Fernkampf
Aggro-Reichweite: 64 Blöcke
🧠 Besonderheiten:
Verursacht Feuer-Effekt beim Treffer
Immun gegen Feuer
🎁 Drops:
Sonderbare Fackel
🔥 Effekte:
+20 % Bewegungsgeschwindigkeit
-10 % Max. HP
Verursacht Verbrennung bei Treffern
🧪 Erfahrungsgewinn: 7 LEVEL
👥 Begleitende Einheiten: Dämonen
Typ: Untot
HP: 25
Schaden: 13
Geschwindigkeit: Langsam mit gelegentlichem Dash
Cooldown: Erhöht
Angriff: Nahkampf
Aggro-Reichweite: 32 Blöcke
🧠 Besonderheiten:
Feuerimmun
Verursachen 5 Sekunden Langsamkeit beim Treffer
Schwierigkeitsgrad: 🟣 ★★★★☆ "Extrem"
Nest der Risenspinne
📍 Ort: Im Pilzdorf
Regeln:
Keine Blöcke dürfen platziert oder abgebaut werden.
Keine Einheiten dürfen mitgenommen werden.
Boss:
Brutmutter Riesen Spinne
HP: 100
Schaden: 5 nah kampf , 8 Fernkampf
Geschwindigkeit: Normal
Cooldown: Normal
Fernkampf: Fernkampf sowie nahkampf
Aggro-Reichweite: 16 Blöcke
Besonderheiten:
Beschwört 3x Mini Spinnen bei schaden
Verursacht "Gift"
Type: Gliederfüßler
Drops:
1x Element rolle 30%
1x Spinnentotem 10%
10x Magie Kristalle 3%
1x Ring Der Schlange 5%
Einheiten:
Minispinne
HP: 1
Schaden: 1
Geschwindigkeit: Schnell
Cooldown: Normal
Fernkampf: Nein
Aggro-Reichweite: 16 Blöcke
Besonderheiten:
Verursachen 5 Sekunden „Hunger 2“
Type: Gliederfüßler
🟣 Schwierigkeitsgrad: ★★★★★ „Unmöglich“
Argus – Antiker Nekromant
📍 Ort: Südlich von Nordbrand
Regeln:
Es dürfen keine Blöcke platziert oder abgebaut werden.
Keine Einheiten dürfen mitgenommen werden.
Boss: Argus – Antiker Nekromant
HP: 100
Schaden: 4
Geschwindigkeit: Standard
Cooldown: Erhöht
Fernkampf: Ja (nur Fernkampf)
Aggro-Reichweite: 16 Blöcke
Besonderheiten:
Beschwört 4× Skelettkrieger
Verursacht Blindheit
Typ: Untot
💎 Drops:
Dread Lich Stab – 10%
Eis-Kristall – 1%
Eis-Battlemage-Helm – 30%
Sturm-Battlemage-Brustplatte – 20%
Eis-Battlemage-Beinschutz – 5%
Zauber-Battlemage-Stiefel – 5%
Bodenlose Vorräte – 1%
Amulett des Unendlichen Eises – 1
Amulett der Gewürfelten Feder – 1%
⚔️ Einheiten:
Skelettkrieger
HP: 40
Schaden: 5
Geschwindigkeit: Normal
Cooldown: Normal
Fernkampf: Nein
Aggro-Reichweite: 16 Blöcke
Typ: Untot
Dämon des Argus
HP: 300
Schaden: 10
Geschwindigkeit: Langsam
Cooldown: Normal
Fernkampf: Nein
Aggro-Reichweite: 16 Blöcke
Besonderheiten:
Verursacht Gift
Typ: Untot
XP: 50-100xp
Schwierigkeitsgrad: 🟣 ★★★★☆ "Extrem"
Das Grab von Medarius
📍 Ort: Versteckt im Mysterium, verborgen von Dr. Mushroom
Regeln:
Keine Blöcke dürfen platziert oder abgebaut werden.
Keine Einheiten dürfen mitgenommen werden.
Boss:
Meldarus’ Abnormalität des Zauberwaldes
HP: 300
Schaden: 15
Geschwindigkeit: Standard
Cooldown: Erhöht
Fernkampf: Nur Fernkampf
Aggro-Reichweite: 64 Blöcke
Besonderheiten:
Beschwört 4× Lebendige Altbäume
Verursacht Blindheit
Type: Untot
Drops:
1× Teilweise gefangene Abnormalität – Ein gefährlicher, instabiler Splitter aus der Zauberkraft des Waldes.
Einheiten:
Lebendige Altbäume
HP: 20
Schaden: 5
Geschwindigkeit: Langsam
Cooldown: Normal
Fernkampf: Nein
Aggro-Reichweite: 16 Blöcke
Besonderheiten:
Verursachen 5 Sekunden „Wither“
Type: Untot