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Fraktionen-Informationen:

Die Akademie; Pilze Fraktion; Dr Mushroom

Das pilzkönigreich

Fraktion der Pilze
Die Fraktion der Pilze ist eine der Sieger des Ersten Enwarischen Kriegs. Sie wird von der Legende Dr. Mushroom angefĂŒhrt und befindet sich im Zentrum Enwars. FĂŒr diese Fraktion ist Wissen das Wichtigste.

LORE: Ritual:

KĂŒrzel: Pilz

MECHANIK:

  • Wissensammler:
    Diese Fraktion kann Spione zu anderen Fraktionen schicken, um diese zu beobachten und Informationen abzugreifen.

  • Pilzzucht:
    Diese Fraktion kann ihre LegionÀrstruppen nur bei Tag kaufen.

  • Herrscher des Greenstones:
    Um die Bases der Pilze ist ein gigantischer Nebelschleier gezogen. Sie erleiden jedoch regelmĂ€ĂŸige Monsterangriffe, da diese Monster die Nebellande bewohnen und jede Base attackieren.

  • RealitĂ€tsrisse:
    Diese Fraktion erhĂ€lt RealitĂ€tsrisse, die sie fĂŒr besondere Items benutzen kann.

  • Magiekristalle:
    Die Fraktion sammelt Magiekristalle, die sie verwenden kann, um Truppen zu rekrutieren, Upgrades durchzufĂŒhren, Rituale und Zauber zu wirken.

BUFFS:

  • Enwarischer Sieger: Handelspunkte zu jeder Fraktion

DEBUFFS:

  • SchwĂ€chlich: Der AnfĂŒhrer dieser Fraktion hat dauerhaft SchwĂ€che 2 und ist deshalb im Nahkampf schwĂ€cher

SPIELER:
Dr_Mushroom09

STANDARDRESSOURCEN:
-2x Eisen -2x Narung 5x Holtz

die GrĂŒnheute; Orks; Feld Lager; savane

Die grĂŒnhĂ€ute

Fraktion der Orks

Die Fraktion der Orks ging als Verliererin aus dem Ersten Enwarischen Krieg hervor. Sie ist inzwischen in 13 einzelne Ork-StĂ€mme gespalten und wartet auf einen AnfĂŒhrer, der sie vereint, um erneut Respekt und Ehre fĂŒr das orkische Volk zu beanspruchen. 

LORE: Ritual:

KĂŒrzel: Ork

MECHANIK:

  • Diese Fraktion kann Zornmarken erhalten, wenn sie Spieler tötet oder Burgen niederreißt.

  • Zornmarken können genutzt werden, um Totems zu errichten.

  • Totems bevölkern zerstörte Burgen neu mit wilden Orks.

  • Je nach Stufe des Totems werden Verteidiger-Truppen gespawnt oder Angreifer-Truppen hervorgebracht.

  • Totems benötigen Zornmarken und SchĂ€del als Ressourcen.

BUFFS:

  • Erhöhte Werte fĂŒr den Kommandanten (HP, StĂ€rke)

  • StĂ€rkere regulĂ€re Truppen

  • Mehr Loot durch das Zerstören von Burgen

DEBUFFS:

  • Erschwerter Handel mit anderen Fraktionen (Res knappheit)

SPIELER:
Tida42

STANDARDRESSOURCEN:

  • 2× Eisen 4× Nahrung 2× Holz

Eisige krieger; Festung; Drachen EI; die uneinebare festung

Die eisigen krieger

Fraktion der Eisigenkrieger
Die Eisigenkrieger sind die zweite Siegermacht des Ersten Enwarischen Kriegs. Nach ihrem Triumph zogen sie sich in den kalten Norden zurĂŒck und wandten sich von ihrer einst berĂŒchtigten blutrĂŒnstigen Art ab. Seither töten sie nur noch wandernde Feinde und wilde Kreaturen.
Doch mit dem Tod ihres Königs und dem Antritt seines Sohnes stellt sich nun die Frage: Welchen Weg wird der neue Herrscher wÀhlen?

LORE: Ritual:

KĂŒrzel: Eis

MECHANIK:

  • Im Auftrag des Ur-Eisdrachen:
    Der AnfĂŒhrer der Fraktion darf einmal pro Tag die Eroberungszeit eines Angriffs um +5 oder -5 Minuten verĂ€ndern.
    Diese Änderung muss vorab per DC-Info-Nachricht angekĂŒndigt werden – inklusive Startzeit der Eroberung, Ort und beteiligten Personen.

  • Wille der Mutter aller Drachen:
    Alle Nicht-Legionseinheiten, die zusÀtzlich den Typ Drache besitzen, benötigen den "Willen der Mutter aller Drachen".
    Dieser Wille wird durch Opfergaben (SchÀdel, Gold oder Futter) gewonnen.

  • Ehrenvolle KĂ€mpfer:
    Diese Fraktion kann weder die folgenden diplomatischen Aktionen ausfĂŒhren, noch können sie gegen sie angewandt werden:
    Sanktionen, Überfall, Hinterhalt, Versklaven

  • MonsterjĂ€ger:
    Der AnfĂŒhrer dieser Fraktion darf an einem MonsterĂŒberfall teilnehmen, um legendĂ€re GegenstĂ€nde zu erlangen.

BUFFS:

  • Erhöhte Werte des Kommandanten

  • StĂ€rkere regulĂ€re Truppen

  • ImmunitĂ€t gegen folgende Events: Winter und DĂŒrre

DEBUFFS:

  • Weniger, aber dafĂŒr stĂ€rkere Truppen

  • ImmunitĂ€t gegen folgende Events: FrĂŒhling

SPIELER:
Minitaz2

STANDARDRESSOURCEN:

  • 4× Eisen 3× Nahrung 2× Holz

Palast der wĂŒste; WĂŒste; KĂ€fer; Edel

Die glÀubigen von Demura

Fraktion der GlÀubigen des Demuras
Diese Fraktion hielt sich bisher aus allen Konflikten Enwars heraus – nicht etwa aus SchwĂ€che, sondern weil sie hĂ€ufig mit internen Problemen zu kĂ€mpfen hatte. WĂ€hrend des Ersten Enwarischen Krieges verhinderten sie erfolgreich eine Revolution.
Inzwischen wurden die Priester vertrieben, doch neue RevolutionĂ€re formieren sich bereits. Wie sich die Fraktion kĂŒnftig verhĂ€lt, bleibt abzuwarten 


LORE: Ritual:

KĂŒrzel: WĂŒste

MECHANIK:

Volkszuwendung:
Die Fraktion erhĂ€lt bestimmte Effekte, abhĂ€ngig davon, wie sich die 100 % Zustimmung der Bevölkerung auf folgende drei Gruppen verteilt:
Königshaus, Priesterschaft oder RevolutionÀre.
Die Effekte werden bei 10 % / 25 % / 50 % / 100 % Stufen aktiviert:

👑 Königshaus
Zuwachs durch die Produktion von Gold

  • 10 %:
    Du erhĂ€ltst die Truppe „General der Armee“, mit höchster Aggro-Reichweite.
    Er beschwört bis zu 10 Truppen und verleiht Feinden den Glowing-Effekt.

  • 25 %:
    Die Fraktion darf eine andere Fraktion fĂŒr ein „Schweres BĂŒndnis“ vorschlagen.
    Bei Zustimmung können beide Seiten handeln und Reisezeit = 1 wÀhlen.

  • 50 %:
    Die Festung der Fraktion produziert +2 Gold pro Stunde.

  • 100 %:
    Die Festung hat nun 500 Leben und produziert gleich viel Nahrung wie Gold.

â›Ș Priesterschaft
Zuwachs durch das AusfĂŒhren von Ritualen

  • 10 %:
    Alle feindlichen Spieler erhalten in der WĂŒste den Effekt Hunger III.

  • 25 %:
    Immer wenn jemand den Hunger-Effekt bekommt, erhÀltst du eine Nachricht.

  • 50 %:
    WĂŒstenburgen, die Gold produzieren, generieren zusĂ€tzlich +1 Magiekristall pro Gold.

  • 100 %
    Du erhĂ€ltst die Magiertruppe „Ersehender des Demura“,
    die mÀchtige Zauber und InsektenschwÀrme beschwört.

đŸ”„ RevolutionĂ€re
Zuwachs durch Abnahme der anderen beiden Gruppen

  • 10 %:
    Der Zustand „InstabilitĂ€t“ verursacht keine Nachteile mehr.

  • 25 %:
    Alle Truppen in deiner NÀhe erhalten StÀrke-1, deine Festung produziert +1 Nahrung.

  • 50 %
    Keine Fraktion kann nun Standardrituale ausfĂŒhren.

  • 100 %:
    Setze den Volkszuwachs aller Gruppen auf 30 %
    und du erhĂ€ltst den Zustand „Revolution“.

BUFFS:
- Immun gegen nachteile der wĂŒste

DEBUFFS:

  • EingeschrĂ€nktes Upgraden

SPIELER:
Windflisch

STANDARDRESSOURCEN:

  • 2× Eisen 2× Nahrung 2× Holz

Baldurs Festung; Zwerge; Silber Zwerge; StabiliÀt

Die silberzwerge

Fraktion der Silberzwerge

Die Silberzwerge gingen als zweite Verliererpartei aus dem Ersten Enwarischen Krieg hervor.
In den Jahren danach litten sie stark unter dem Umweltwandel, wodurch ihr einstiger Reichtum drastisch schrumpfte. Als dann auch noch König Baldur II. starb und sich kein Clan bereit erklÀrte, einen neuen Herrscher zu stellen, stellte sich die Frage:

Wie geht es mit den Zwergen weiter?

LORE: Ritual:

KĂŒrzel: Zwerg

MECHANIK

🔹 Die verlorenen Minen:
Die Zwerge können aus bis zu 3 alten Minen maximal 9 Ressourcen bergen. Diese Minen sind jedoch mit Monstern gefĂŒllt.
→ Truppen dĂŒrfen zur Sicherung mitgenommen werden!

⚒ Antike Schmiedekunst:
Die Zwerge können mit Ressourcen besondere AusrĂŒstung herstellen, die mĂ€chtiger ist als die, die menschliche Schmieden produzieren können.

⛏ Segen des Clans:
Die Zwerge können Gold an ihre Clans spenden, um einen Segen zu erhalten. Nur der Clan mit dem meisten gespendeten Gold aktiviert seinen Segen:

  • Clan des Schwertes:
    Alle Legionstruppen in der NÀhe erhalten StÀrke.
    Auch in der NĂ€he der Festung gilt dieser Effekt.

  • Konstrukteurs-Clan:
    GebĂ€ude-Upgrades sind gĂŒnstiger, und die Zwerge produzieren +1 Waffe pro Stunde.

  • Spitzhacken-Clan:
    Handelsrouten kosten -1 Reisezeit, außerdem wird +2 Eisen pro Stunde produziert.

đŸȘ“ Geschenke des Krieges:
Die Zwerge können Ressourcen aufwenden, um Golems zu erschaffen oder Kriegsmaschinen zu bauen!

đŸ”č Runenmagie:
Die Zwerge können Legionstruppen mit Ressourcen aufwerten und ihnen Runen schmieden, die Effekte wie Feuerschaden oder mehr Lebenspunkte verleihen.

🏭 Massenproduktion:
Waffen und RĂŒstungen fĂŒr Truppen sind deutlich gĂŒnstiger erhĂ€ltlich.
Zudem haben die Zwerge mehrere Upgrade-Möglichkeiten fĂŒr ihre Festung.

BUFFS:

  • ImmunitĂ€t gegen folgende Events: Winter, DĂŒrre, Monsterplage und Heuschreckenplage

DEBUFFS:

  • ImmunitĂ€t gegen folgende Events: FrĂŒhling

SPIELER:
DieFifi

STANDARDRESSOURCEN:

  • 5× Eisen 2× Nahrung 2× Holz

Fischmenschen, gesunkenes schiff; Schiffsfriedhof

AnhÀnger des Windfischs

Fraktion der AnhÀnger des Winfischs

Die AnhÀnger des Winfischs sind eine Fraktion, die sich zwar aus vielen Konflikten heraushalten möchte, jedoch bereits viele ZwischenfÀlle verursacht hat.
Diese Fraktion ging frisch aus einer Revolution hervor, in deren Verlauf die Piraterie legalisiert wurde.
Sie steht nun unter der FĂŒhrung von KapitĂ€n Flisch Eldertide, auch bekannt als Professor Fisch
Die große Frage ist:
Wie lange kann sich diese revolutionÀre Fraktion behaupten?

LORE: Ritual:

KĂŒrzel: fisch

MECHANIK:

đŸŽâ€â˜ ïž Piratenvolk:
Der AnfĂŒhrer kann Seelieferungen ĂŒberfallen, um Handel zu unterbinden und dabei die Ressourcen selbst zu erhalten.

🐠 Fischlebewesen:
Die Fischwesen besitzen zwei Armeen:

  • Wasserarmee: Umfasst alle Truppentypen, kann jedoch kein Land betreten, ist dafĂŒr aber gĂŒnstiger.

  • Landarmee: Funktioniert wie normale Armeen, mit regulĂ€ren Kosten.

🍖 Kannibalen:
Diese Fraktion kann ihre Mini-Lebewesen statt mit Nahrung als Ressource opfern.

🩈 HaijĂ€ger:
Die Fraktion kann Seeungeheuer töten, um HafenstĂ€dte zu schwĂ€chen (z. B. Produktionsstopp von Nahrung oder Auslösen einer Revolution).

🌊 Mysterien des Meeres:
Der AnfĂŒhrer sammelt sogenannte Fluch-Tokens.
Diese können verwendet werden, um:

  • Spieler zu verfluchen

  • Verfluchte Crews zu beschwören

DafĂŒr muss der AnfĂŒhrer auf der Karte herumreisen und entweder:

  • Verfluchte GegenstĂ€nde abgeben

  • Neue Fluch-Tokens sammeln

BUFFS

  • Der Kommandant erhĂ€lt:

    • Unterwasseratmung

    • Erhöhte Sichtweite

    • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

    • ImmunitĂ€t gegen folgende Events: Winter, DĂŒrre

DEBUFFS

  • ImmunitĂ€t gegen folgende Events: FrĂŒhling

SPIELER:
Professor_Fisch

STANDARDRESSOURCEN:

  • 2× Eisen 5× Nahrung 2× Holz

Sonnentempel; Echsenmenschen; Ritus;

Die propheten der alten

Fraktion der Propheten der Ahnen

Die jĂŒngste Fraktion Enwars hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Willen ihrer Götter – der Ahnen – zu erfĂŒllen.
Durch heilige Riten und das Meistern göttlicher Aufgaben versuchen sie, deren Weisheit zu ehren und ihre verlorene Macht zurĂŒckzuerlangen.
Viel ist ĂŒber diese mysteriöse Fraktion bislang nicht bekannt.

LORE: Ritual:

KĂŒrzel: Echs

MECHANIK

🛐 Rituale von vor dieser Zeit
Die Rituale der Echsenmenschen haben einen Cooldown, sind dafĂŒr aber besonders langwierig und mĂ€chtig.

🗿 Verlorene Artefakte der Ahnen
Echsenmenschen mĂŒssen alte, vergessene Artefakte ihrer Ahnen auf der Karte finden.
Diese werden:

  • von Bossen beschĂŒtzt

  • in Dungeons versteckt

  • oder durch RĂ€tsel gesichert

Jedes Artefakt verleiht einzigartige FĂ€higkeiten.

đŸ›ïž Tempel errichten
Echsenmenschen können Burgen gegen Ressourcenkosten in Tempel umbauen.
Dabei muss einer der folgenden Tempeltypen gewÀhlt werden:

🌠 Tempel der Sterne

  • Einmal tĂ€glich (RL-Tag) wird zufĂ€llig eines von 4 Sternbildern aktiv:

    • Erhöht Ressourcenproduktion

    • VerstĂ€rkt nahe Truppen

    • Verdoppelt einmalig die Burg-HP

    • Wenn 6 Tempel der Sterne existieren, erhĂ€lt der AnfĂŒhrer ein zufĂ€lliges Standardritual der Echsenmenschen

🌍 Tempel der Erde

  • Freundliche Einheiten erhalten Regeneration

  • Feindliche Einheiten erhalten SchwĂ€che

  • Burgtor besitzt Resistenz 1

đŸ•Żïž Tempel der Alten

  • Wird ein Ritual durchgefĂŒhrt, darf der AnfĂŒhrer einen Effekt auswĂ€hlen:

    • Erhalte 1× Holz

    • Erhalte 10× Magische Kristalle

    • Beschwöre ein Erdelementar

    • Löse bei einem zufĂ€lligen Spieler ein zufĂ€lliges Event aus

BUFFS:

  • Speed 1

DEBUFFS

SPIELER: ???
STANDARDRESSOURCEN:

  • 2× Eisen 3× Nahrung 4× Holz

Der FlĂŒsternde Wald; Ureinwohner; Zeichen des Vergessens; BĂ€rengott

Krieger des flĂŒsternden waldes

Fraktion: Krieger des FlĂŒsternden Waldes 

Die Krieger des FlĂŒsternden Waldes leben tief verborgen in den alten, geheimnisvollen WĂ€ldern Enwars. Sie verehren den uralten BĂ€rengeist, jagen mĂ€chtige Kreaturen und meiden offene Diplomatie. Ihre Wege sind verschlungen – wie ihre Absichten.

LORE: Ritual:

KĂŒrzel: Wald

MECHANIK:

đŸ» GlĂ€ubige des BĂ€ren

Diese Fraktion kann SchÀdel oder Gold opfern, um besondere GegenstÀnde zu erhalten.

đŸŒČ Verborgene Fraktion

  • Darf standardmĂ€ĂŸig keine diplomatischen Nachrichten öffentlich posten.

  • Stattdessen wird im geheimen Kanal „Versteck des Waldes“ kommuniziert.

  • Nur Admins dĂŒrfen diese Nachrichten einsehen und kontrollieren.
    (RegelverstĂ¶ĂŸe werden ĂŒberprĂŒft.)

🐉 MonsterjĂ€ger

Der AnfĂŒhrer darf an einem MonsterĂŒberfall teilnehmen, um legendĂ€re GegenstĂ€nde zu erhalten.

đŸ”„ Raserei

  • Der AnfĂŒhrer erhĂ€lt einmal pro Tag eine Raserei-Marke, wenn er online kommt.

  • Mit dieser Marke kann er eine Raserei auslösen:

    • Er selbst und alle Truppen in seiner NĂ€he erhalten fĂŒr 2 Minuten:

      • + Bewegungsgeschwindigkeit (Speed)

      • + StĂ€rke

đŸ’„ Troublemaker

  • Der AnfĂŒhrer kann 2 Raserei-Marken ausgeben, um:

    • Einer Fraktion den Zustand „Instabil“ zu geben

    • Oder deren Zustand „StabilitĂ€t“ zu entfernen

BUFFS:

DEBUFFS:

SPIELER:
nik0975

STANDARDRESSOURCEN:
-2x Eisen -2x Narung 5x Holtz

Die schwebende stadt; Himmelsmenschen; Heilig

Das auge gottes

Fraktion: Das Auge Gottes

Die Fraktion „Das Auge Gottes“ gehört zu den jĂŒngeren Gruppierungen Enwars.
Sie sehen sich als Vertreter des Glaubens an den Herrn und verbreiten seinen heiligen Willen ĂŒber das Land.

LORE: Ritual:

KĂŒrze: Himmel

MECHANIKEN

⚖ Gerechtigkeit
Die Anzahl der Burgen, die du an einem Tag erobern darfst, ist gleich:

Anzahl der an diesem Tag verlorenen Burgen
+1
+ Anzahl erhaltener Lobs

đŸ‘ïž Richter von Gut und Böse
Du darfst jederzeit in einen Kampf eingreifen, um nicht-feindlichen Fraktionen zu helfen.
Ist der Spieler mit deiner Hilfe zufrieden, kann er dir ein „Lob“ aussprechen.

🙏 Lob (einmal pro Fraktion)
Ein Lob sieht folgendermaßen aus:

AusfĂŒhrer: KĂŒrzel1 – Hiermit lobe ich die Himmelsmenschen (DATUM)

  • Nur eine Fraktion kann dir ein Lob geben.

  • Keine Lobs im Kriegszustand mit dieser Fraktion.

✹ Der Goldene Glaube (Glaubenstokens)

  • Du startest mit 5 Glaubenstokens

  • Maximal: 11 Tokens, Minimal: 0

  • Du kannst kein Gold produzieren

  • Deine Truppen greifen langsamer an

  • Deine Truppen haben SchwĂ€che

  • Deine Festung produziert 1 Gold weniger

🌟 Vorteile je nach Tokenzahl:

       Token-Level

            Effekt

≄1

Dauerhafte Regeneration I

≄2

+1 Gold pro Stunde

≄3

Truppen in deiner NĂ€he erhalten Resistenz I

≄4

+1 Ressource jeder Art

≄5

Truppen in deiner NÀhe erhalten StÀrke I

≄6

+2 Gold pro Stunde

đŸ”» Verlust von Tokens:

  • Tod

  • Ressourcenmangel

  • Töten von Spielern

  • Tokens ausgeben

đŸ”ș Gewinn von Tokens:

  • DurchfĂŒhrung von Ritualen

  • ZusĂ€tzliche Ressourcen bezahlen

  • In einer kontrollierten Burg eine Predigt halten

BUFFS

  • Alle Truppen können fliegen und sind immun gegen Fallschaden

  • Der Kommandant kann fliegen und Blitze schießen (begleitet von einem Wolken-Pet)

DEBUFFS

(siehe Token-Mechanik)

SPIELER: zTraox
STANDARDRESSOURCEN:

  • 3× Eisen 3× Nahrung 3× Holz

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