Fraktionen-Informationen:
Fraktion der Pilze
Die Fraktion der Pilze ist eine der Sieger des Ersten Enwarischen Kriegs. Sie wird von der Legende Dr. Mushroom angefĂŒhrt und befindet sich im Zentrum Enwars. FĂŒr diese Fraktion ist Wissen das Wichtigste.
KĂŒrzel: Pilz
MECHANIK:
Wissensammler:
Diese Fraktion kann Spione zu anderen Fraktionen schicken, um diese zu beobachten und Informationen abzugreifen.
Pilzzucht:
Diese Fraktion kann ihre LegionÀrstruppen nur bei Tag kaufen.
Herrscher des Greenstones:
Um die Bases der Pilze ist ein gigantischer Nebelschleier gezogen. Sie erleiden jedoch regelmĂ€Ăige Monsterangriffe, da diese Monster die Nebellande bewohnen und jede Base attackieren.
RealitÀtsrisse:
Diese Fraktion erhĂ€lt RealitĂ€tsrisse, die sie fĂŒr besondere Items benutzen kann.
Magiekristalle:
Die Fraktion sammelt Magiekristalle, die sie verwenden kann, um Truppen zu rekrutieren, Upgrades durchzufĂŒhren, Rituale und Zauber zu wirken.
Enwarischer Sieger: Handelspunkte zu jeder Fraktion
SchwĂ€chlich: Der AnfĂŒhrer dieser Fraktion hat dauerhaft SchwĂ€che 2 und ist deshalb im Nahkampf schwĂ€cher
SPIELER:
Dr_Mushroom09
STANDARDRESSOURCEN:
-2x Eisen -2x Narung 5x Holtz
Fraktion der Orks
Die Fraktion der Orks ging als Verliererin aus dem Ersten Enwarischen Krieg hervor. Sie ist inzwischen in 13 einzelne Ork-StĂ€mme gespalten und wartet auf einen AnfĂŒhrer, der sie vereint, um erneut Respekt und Ehre fĂŒr das orkische Volk zu beanspruchen.Â
KĂŒrzel: Ork
MECHANIK:
Diese Fraktion kann Zornmarken erhalten, wenn sie Spieler tötet oder Burgen niederreiĂt.
Zornmarken können genutzt werden, um Totems zu errichten.
Totems bevölkern zerstörte Burgen neu mit wilden Orks.
Je nach Stufe des Totems werden Verteidiger-Truppen gespawnt oder Angreifer-Truppen hervorgebracht.
Totems benötigen Zornmarken und SchÀdel als Ressourcen.
BUFFS:
Erhöhte Werte fĂŒr den Kommandanten (HP, StĂ€rke)
StÀrkere regulÀre Truppen
Mehr Loot durch das Zerstören von Burgen
DEBUFFS:
Erschwerter Handel mit anderen Fraktionen (Res knappheit)
SPIELER:
Tida42
STANDARDRESSOURCEN:
2Ă Eisen 4Ă Nahrung 2Ă Holz
Fraktion der Eisigenkrieger
Die Eisigenkrieger sind die zweite Siegermacht des Ersten Enwarischen Kriegs. Nach ihrem Triumph zogen sie sich in den kalten Norden zurĂŒck und wandten sich von ihrer einst berĂŒchtigten blutrĂŒnstigen Art ab. Seither töten sie nur noch wandernde Feinde und wilde Kreaturen.
Doch mit dem Tod ihres Königs und dem Antritt seines Sohnes stellt sich nun die Frage: Welchen Weg wird der neue Herrscher wÀhlen?
KĂŒrzel: Eis
MECHANIK:
Im Auftrag des Ur-Eisdrachen:
Der AnfĂŒhrer der Fraktion darf einmal pro Tag die Eroberungszeit eines Angriffs um +5 oder -5 Minuten verĂ€ndern.
Diese Ănderung muss vorab per DC-Info-Nachricht angekĂŒndigt werden â inklusive Startzeit der Eroberung, Ort und beteiligten Personen.
Wille der Mutter aller Drachen:
Alle Nicht-Legionseinheiten, die zusÀtzlich den Typ Drache besitzen, benötigen den "Willen der Mutter aller Drachen".
Dieser Wille wird durch Opfergaben (SchÀdel, Gold oder Futter) gewonnen.
Ehrenvolle KĂ€mpfer:
Diese Fraktion kann weder die folgenden diplomatischen Aktionen ausfĂŒhren, noch können sie gegen sie angewandt werden:
Sanktionen, Ăberfall, Hinterhalt, Versklaven
MonsterjÀger:
Der AnfĂŒhrer dieser Fraktion darf an einem MonsterĂŒberfall teilnehmen, um legendĂ€re GegenstĂ€nde zu erlangen.
BUFFS:
Erhöhte Werte des Kommandanten
StÀrkere regulÀre Truppen
ImmunitĂ€t gegen folgende Events: Winter und DĂŒrre
DEBUFFS:
Weniger, aber dafĂŒr stĂ€rkere Truppen
ImmunitĂ€t gegen folgende Events: FrĂŒhling
SPIELER:
Minitaz2
STANDARDRESSOURCEN:
4Ă Eisen 3Ă Nahrung 2Ă Holz
Fraktion der GlÀubigen des Demuras
Diese Fraktion hielt sich bisher aus allen Konflikten Enwars heraus â nicht etwa aus SchwĂ€che, sondern weil sie hĂ€ufig mit internen Problemen zu kĂ€mpfen hatte. WĂ€hrend des Ersten Enwarischen Krieges verhinderten sie erfolgreich eine Revolution.
Inzwischen wurden die Priester vertrieben, doch neue RevolutionĂ€re formieren sich bereits. Wie sich die Fraktion kĂŒnftig verhĂ€lt, bleibt abzuwarten âŠ
KĂŒrzel: WĂŒste
MECHANIK:
Volkszuwendung:
Die Fraktion erhĂ€lt bestimmte Effekte, abhĂ€ngig davon, wie sich die 100âŻ% Zustimmung der Bevölkerung auf folgende drei Gruppen verteilt:
Königshaus, Priesterschaft oder RevolutionÀre.
Die Effekte werden bei 10âŻ% / 25âŻ% / 50âŻ% / 100âŻ% Stufen aktiviert:
đ Königshaus
Zuwachs durch die Produktion von Gold
10âŻ%:
Du erhĂ€ltst die Truppe âGeneral der Armeeâ, mit höchster Aggro-Reichweite.
Er beschwört bis zu 10 Truppen und verleiht Feinden den Glowing-Effekt.
25âŻ%:
Die Fraktion darf eine andere Fraktion fĂŒr ein âSchweres BĂŒndnisâ vorschlagen.
Bei Zustimmung können beide Seiten handeln und Reisezeit = 1 wÀhlen.
50âŻ%:
Die Festung der Fraktion produziert +2 Gold pro Stunde.
100âŻ%:
Die Festung hat nun 500 Leben und produziert gleich viel Nahrung wie Gold.
âȘ Priesterschaft
Zuwachs durch das AusfĂŒhren von Ritualen
10âŻ%:
Alle feindlichen Spieler erhalten in der WĂŒste den Effekt Hunger III.
25âŻ%:
Immer wenn jemand den Hunger-Effekt bekommt, erhÀltst du eine Nachricht.
50âŻ%:
WĂŒstenburgen, die Gold produzieren, generieren zusĂ€tzlich +1 Magiekristall pro Gold.
100âŻ%
Du erhĂ€ltst die Magiertruppe âErsehender des Demuraâ,
die mÀchtige Zauber und InsektenschwÀrme beschwört.
đ„ RevolutionĂ€re
Zuwachs durch Abnahme der anderen beiden Gruppen
10âŻ%:
Der Zustand âInstabilitĂ€tâ verursacht keine Nachteile mehr.
25âŻ%:
Alle Truppen in deiner NÀhe erhalten StÀrke-1, deine Festung produziert +1 Nahrung.
50âŻ%
Keine Fraktion kann nun Standardrituale ausfĂŒhren.
100âŻ%:
Setze den Volkszuwachs aller Gruppen auf 30âŻ%
und du erhĂ€ltst den Zustand âRevolutionâ.
BUFFS:
- Immun gegen nachteile der wĂŒste
DEBUFFS:
EingeschrÀnktes Upgraden
SPIELER:
Windflisch
STANDARDRESSOURCEN:
2Ă Eisen 2Ă Nahrung 2Ă Holz
Fraktion der Silberzwerge
Die Silberzwerge gingen als zweite Verliererpartei aus dem Ersten Enwarischen Krieg hervor.
In den Jahren danach litten sie stark unter dem Umweltwandel, wodurch ihr einstiger Reichtum drastisch schrumpfte. Als dann auch noch König Baldur II. starb und sich kein Clan bereit erklÀrte, einen neuen Herrscher zu stellen, stellte sich die Frage:
Wie geht es mit den Zwergen weiter?
KĂŒrzel: Zwerg
MECHANIK
đš Die verlorenen Minen:
Die Zwerge können aus bis zu 3 alten Minen maximal 9 Ressourcen bergen. Diese Minen sind jedoch mit Monstern gefĂŒllt.
â Truppen dĂŒrfen zur Sicherung mitgenommen werden!
âïž Antike Schmiedekunst:
Die Zwerge können mit Ressourcen besondere AusrĂŒstung herstellen, die mĂ€chtiger ist als die, die menschliche Schmieden produzieren können.
âïž Segen des Clans:
Die Zwerge können Gold an ihre Clans spenden, um einen Segen zu erhalten. Nur der Clan mit dem meisten gespendeten Gold aktiviert seinen Segen:
Clan des Schwertes:
Alle Legionstruppen in der NÀhe erhalten StÀrke.
Auch in der NĂ€he der Festung gilt dieser Effekt.
Konstrukteurs-Clan:
GebĂ€ude-Upgrades sind gĂŒnstiger, und die Zwerge produzieren +1 Waffe pro Stunde.
Spitzhacken-Clan:
Handelsrouten kosten -1 Reisezeit, auĂerdem wird +2 Eisen pro Stunde produziert.
đȘ Geschenke des Krieges:
Die Zwerge können Ressourcen aufwenden, um Golems zu erschaffen oder Kriegsmaschinen zu bauen!
đč Runenmagie:
Die Zwerge können Legionstruppen mit Ressourcen aufwerten und ihnen Runen schmieden, die Effekte wie Feuerschaden oder mehr Lebenspunkte verleihen.
đ Massenproduktion:
Waffen und RĂŒstungen fĂŒr Truppen sind deutlich gĂŒnstiger erhĂ€ltlich.
Zudem haben die Zwerge mehrere Upgrade-Möglichkeiten fĂŒr ihre Festung.
BUFFS:
ImmunitĂ€t gegen folgende Events: Winter, DĂŒrre, Monsterplage und Heuschreckenplage
DEBUFFS:
ImmunitĂ€t gegen folgende Events: FrĂŒhling
SPIELER:
DieFifi
STANDARDRESSOURCEN:
5Ă Eisen 2Ă Nahrung 2Ă Holz
Fraktion der AnhÀnger des Winfischs
Die AnhÀnger des Winfischs sind eine Fraktion, die sich zwar aus vielen Konflikten heraushalten möchte, jedoch bereits viele ZwischenfÀlle verursacht hat.
Diese Fraktion ging frisch aus einer Revolution hervor, in deren Verlauf die Piraterie legalisiert wurde.
Sie steht nun unter der FĂŒhrung von KapitĂ€n Flisch Eldertide, auch bekannt als Professor Fisch
Die groĂe Frage ist:
Wie lange kann sich diese revolutionÀre Fraktion behaupten?
KĂŒrzel: fisch
MECHANIK:
đŽââ ïž Piratenvolk:
Der AnfĂŒhrer kann Seelieferungen ĂŒberfallen, um Handel zu unterbinden und dabei die Ressourcen selbst zu erhalten.
đ Fischlebewesen:
Die Fischwesen besitzen zwei Armeen:
Wasserarmee: Umfasst alle Truppentypen, kann jedoch kein Land betreten, ist dafĂŒr aber gĂŒnstiger.
Landarmee: Funktioniert wie normale Armeen, mit regulÀren Kosten.
đ Kannibalen:
Diese Fraktion kann ihre Mini-Lebewesen statt mit Nahrung als Ressource opfern.
đŠ HaijĂ€ger:
Die Fraktion kann Seeungeheuer töten, um HafenstĂ€dte zu schwĂ€chen (z.âŻB. Produktionsstopp von Nahrung oder Auslösen einer Revolution).
đ Mysterien des Meeres:
Der AnfĂŒhrer sammelt sogenannte Fluch-Tokens.
Diese können verwendet werden, um:
Spieler zu verfluchen
Verfluchte Crews zu beschwören
DafĂŒr muss der AnfĂŒhrer auf der Karte herumreisen und entweder:
Verfluchte GegenstÀnde abgeben
Neue Fluch-Tokens sammeln
BUFFS
Der Kommandant erhÀlt:
Unterwasseratmung
Erhöhte Sichtweite
Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
ImmunitĂ€t gegen folgende Events: Winter, DĂŒrre
DEBUFFS
ImmunitĂ€t gegen folgende Events: FrĂŒhling
SPIELER:
Professor_Fisch
STANDARDRESSOURCEN:
2Ă Eisen 5Ă Nahrung 2Ă Holz
Fraktion der Propheten der Ahnen
Die jĂŒngste Fraktion Enwars hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Willen ihrer Götter â der Ahnen â zu erfĂŒllen.
Durch heilige Riten und das Meistern göttlicher Aufgaben versuchen sie, deren Weisheit zu ehren und ihre verlorene Macht zurĂŒckzuerlangen.
Viel ist ĂŒber diese mysteriöse Fraktion bislang nicht bekannt.
KĂŒrzel: Echs
MECHANIK
đ Rituale von vor dieser Zeit
Die Rituale der Echsenmenschen haben einen Cooldown, sind dafĂŒr aber besonders langwierig und mĂ€chtig.
đż Verlorene Artefakte der Ahnen
Echsenmenschen mĂŒssen alte, vergessene Artefakte ihrer Ahnen auf der Karte finden.
Diese werden:
von Bossen beschĂŒtzt
in Dungeons versteckt
oder durch RĂ€tsel gesichert
Jedes Artefakt verleiht einzigartige FĂ€higkeiten.
đïž Tempel errichten
Echsenmenschen können Burgen gegen Ressourcenkosten in Tempel umbauen.
Dabei muss einer der folgenden Tempeltypen gewÀhlt werden:
đ Tempel der Sterne
Einmal tÀglich (RL-Tag) wird zufÀllig eines von 4 Sternbildern aktiv:
Erhöht Ressourcenproduktion
VerstÀrkt nahe Truppen
Verdoppelt einmalig die Burg-HP
Wenn 6 Tempel der Sterne existieren, erhĂ€lt der AnfĂŒhrer ein zufĂ€lliges Standardritual der Echsenmenschen
đ Tempel der Erde
Freundliche Einheiten erhalten Regeneration
Feindliche Einheiten erhalten SchwÀche
Burgtor besitzt Resistenz 1
đŻïž Tempel der Alten
Wird ein Ritual durchgefĂŒhrt, darf der AnfĂŒhrer einen Effekt auswĂ€hlen:
Erhalte 1Ă Holz
Erhalte 10Ă Magische Kristalle
Beschwöre ein Erdelementar
Löse bei einem zufÀlligen Spieler ein zufÀlliges Event aus
BUFFS:
Speed 1
DEBUFFS
SPIELER: ???
STANDARDRESSOURCEN:
2Ă Eisen 3Ă Nahrung 4Ă Holz
Fraktion: Krieger des FlĂŒsternden WaldesÂ
Die Krieger des FlĂŒsternden Waldes leben tief verborgen in den alten, geheimnisvollen WĂ€ldern Enwars. Sie verehren den uralten BĂ€rengeist, jagen mĂ€chtige Kreaturen und meiden offene Diplomatie. Ihre Wege sind verschlungen â wie ihre Absichten.
KĂŒrzel: Wald
MECHANIK:
đ» GlĂ€ubige des BĂ€ren
Diese Fraktion kann SchÀdel oder Gold opfern, um besondere GegenstÀnde zu erhalten.
đČ Verborgene Fraktion
Darf standardmĂ€Ăig keine diplomatischen Nachrichten öffentlich posten.
Stattdessen wird im geheimen Kanal âVersteck des Waldesâ kommuniziert.
Nur Admins dĂŒrfen diese Nachrichten einsehen und kontrollieren.
(RegelverstöĂe werden ĂŒberprĂŒft.)
đ MonsterjĂ€ger
Der AnfĂŒhrer darf an einem MonsterĂŒberfall teilnehmen, um legendĂ€re GegenstĂ€nde zu erhalten.
đ„ Raserei
Der AnfĂŒhrer erhĂ€lt einmal pro Tag eine Raserei-Marke, wenn er online kommt.
Mit dieser Marke kann er eine Raserei auslösen:
Er selbst und alle Truppen in seiner NĂ€he erhalten fĂŒr 2 Minuten:
+ Bewegungsgeschwindigkeit (Speed)
+ StÀrke
đ„ Troublemaker
Der AnfĂŒhrer kann 2 Raserei-Marken ausgeben, um:
Einer Fraktion den Zustand âInstabilâ zu geben
Oder deren Zustand âStabilitĂ€tâ zu entfernen
SPIELER:
nik0975
STANDARDRESSOURCEN:
-2x Eisen -2x Narung 5x Holtz
Fraktion: Das Auge Gottes
Die Fraktion âDas Auge Gottesâ gehört zu den jĂŒngeren Gruppierungen Enwars.
Sie sehen sich als Vertreter des Glaubens an den Herrn und verbreiten seinen heiligen Willen ĂŒber das Land.
KĂŒrze: Himmel
MECHANIKEN
âïž Gerechtigkeit
Die Anzahl der Burgen, die du an einem Tag erobern darfst, ist gleich:
Anzahl der an diesem Tag verlorenen Burgen
+1
+ Anzahl erhaltener Lobs
đïž Richter von Gut und Böse
Du darfst jederzeit in einen Kampf eingreifen, um nicht-feindlichen Fraktionen zu helfen.
Ist der Spieler mit deiner Hilfe zufrieden, kann er dir ein âLobâ aussprechen.
đ Lob (einmal pro Fraktion)
Ein Lob sieht folgendermaĂen aus:
AusfĂŒhrer: KĂŒrzel1 â Hiermit lobe ich die Himmelsmenschen (DATUM)
Nur eine Fraktion kann dir ein Lob geben.
Keine Lobs im Kriegszustand mit dieser Fraktion.
âš Der Goldene Glaube (Glaubenstokens)
Du startest mit 5 Glaubenstokens
Maximal: 11 Tokens, Minimal: 0
Du kannst kein Gold produzieren
Deine Truppen greifen langsamer an
Deine Truppen haben SchwÀche
Deine Festung produziert 1 Gold weniger
đ Vorteile je nach Tokenzahl:
       Token-Level
            Effekt
â„1
Dauerhafte Regeneration I
â„2
+1 Gold pro Stunde
â„3
Truppen in deiner NĂ€he erhalten Resistenz I
â„4
+1 Ressource jeder Art
â„5
Truppen in deiner NÀhe erhalten StÀrke I
â„6
+2 Gold pro Stunde
đ» Verlust von Tokens:
Tod
Ressourcenmangel
Töten von Spielern
Tokens ausgeben
đș Gewinn von Tokens:
DurchfĂŒhrung von Ritualen
ZusÀtzliche Ressourcen bezahlen
In einer kontrollierten Burg eine Predigt halten
BUFFS
Alle Truppen können fliegen und sind immun gegen Fallschaden
Der Kommandant kann fliegen und Blitze schieĂen (begleitet von einem Wolken-Pet)
DEBUFFS
(siehe Token-Mechanik)
SPIELER: zTraox
STANDARDRESSOURCEN:
3Ă Eisen 3Ă Nahrung 3Ă Holz